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		<title>活動</title>
		<description>OpenFoundry provides essential tools and services through its service platform for users to develop Open Source Software Projects, the operating funds comes from the National Science Council and the Research Center for Information Technology Innovation of Academia Sinica Taiwan.</description>
		<link>https://www.openfoundry.org</link>
		<lastBuildDate>Tue, 23 Sep 2025 15:56:13 +0000</lastBuildDate>
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		<language>zh-tw</language>
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			<title>共玩十號 Co-Play #10（Part 2）</title>
			<link>https://www.openfoundry.org/tw/activities/details/132</link>
			<guid>https://www.openfoundry.org/tw/activities/details/132</guid>
			<description><![CDATA[活動名稱: 共玩十號 Co-Play #10（Part 2）<br />場地: [台北] 寶藏巖國際藝術村  / 台北市<br />分類: 社群聚會<br />活動日期: 2011.03.18<br />時間: 19:00  - 21:00 <br />描述: <!--警告標語--> <!--下載/影片/問卷-->
<p><span class="download"><strong>本活動 OSSF 為協助舉辦，主辦單位是 Openlab.Taipei，如有關於活動上的問題，請直接聯絡鄭鴻旗（honki）- honkiaa AT gmail.com</strong><br /> <!--
<p><span class="download"><b>感謝各界先進的參與，本活動已圓滿結束，如有任何問題歡迎跟活動聯絡人連繫。<br /> </b>--> </span></p>
<div class="bulletin-workshop">
<h3><strong>議程簡介</strong></h3>
<p>不知道大家看到「（Floss+Art）→ ? ← Law」這樣的文字組合有什麼想法呢？這個主題：「自由軟體、藝術與法律的相生相剋」，談的是從自由軟體運動以來，因為網路科技的發展，人們透過這個自由、不被箝制的空間，開始了前所未有的共同創作模式；不論是 Linux kernel 的開發、還是 Wikipedia 的建立，都實證了共同創作是一件新創而堅實的生產模式，同時也為藝術開啟新的創作方法。然而，從近代智慧財產法律發展的趨勢來看，卻是一步步走向更加強保護權利人、保障大公司的架構與制度，與上述的潮流似乎有所衝突及牴觸。未來這樣的趨勢將會如何演變？在如此時代洪流下，我們應用自由軟體以及藝術創作應如何與現在的法律共生共存？這就是本課程希望帶給各位的內容。</p>
<p>詳細的內容時間描述與報名資訊如下：</p>
<ul>
<li>對象：中學以上，任何對於自由軟體授權有興趣者。</li>
<li>人數：約 12 人。</li>
<li>費用：全程免費。</li>
<!--
<li>平台：非實作課程，無關平台。</li>
--> 
</ul>
</div>
<!-- 議程簡介  END--><strong> <!--活動議程  Start--> </strong> 
<table id="customers" border="1" cellspacing="0" cellpadding="4" width="100%">
<tbody>
<tr valign="top">
<th width="20%"> 時間 </th> <th width="60%"> 內容 </th>
</tr>
<tr valign="top">
<td width="20%">19:00-19:05</td>
<td width="60%">單位介紹</td>
</tr>
<tr class="alt" valign="top">
<td width="20%">19:05-20:35</td>
<td width="60%">（Floss+Art）→ ? ← Law：自由軟體、藝術及法律的相生相剋</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td width="20%">20:35-21:00</td>
<td width="60%">Q &amp; A</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!--活動議程  END--><strong> <!--講者介紹  Start--> </strong>
<div class="speaker-workshop">
<h3><strong><strong>Speaker Introduction 講者簡介</strong></strong></h3>
<h4><strong class="moduletable-hilite2"><a href="https://www.openfoundry.org/tw/community/userprofile/legist" target="_blank">林珈宏 （legist 強）</a></strong></h4>
<p>林珈宏 （legist, 強哥），於中研院之自由軟體鑄造場（Open Source Software Foundry, OSSF），擔任法政研究一職。學經歷：政治大學法學士（財經法律組）、中央大學管理碩士 （產業經濟所），論文題目：開放源碼軟體商業應用之法律爭議及其可能之解決途徑。雖然從資歷看並沒有資訊背景，實際上也沒有程式寫作能力，但對於資訊、軟體，以及網路相關新型態商業模式素來有深厚的興趣，同時也關心音樂及藝術創作。</p>
<ul>
<li>主要專長：自由軟體法律授權條款分析暨軟體授權策略研擬，其他諸如智慧財產權法、民事契約法、消費者保護法、公平交易法、隱私權法（個資法）、Creative Commons（創用 CC） 公眾授權條款也有涉獵。</li>
<li>聯絡方式：richard AT citi.sinica.edu.tw；02-2788-3799 ext.1477</li>
<li>個人網頁：<a href="https://legist-says.blogspot.com/" target="_blank">https://legist-says.blogspot.com/</a></li>
<li>Plurk：<a href="https://www.plurk.com/legist" target="_blank">https://www.plurk.com/legist</a></li>
</ul>
</div>
<!--講者介紹  END--><strong> <!--注意事項  Start--> </strong>
<div class="info-workshop">
<h3><strong><strong>Note 注意事項</strong></strong></h3>
<ul>
<li>報名時請務必填寫<span style="color: #ff6600;"> 正確 </span>可以聯絡到您的 <span style="color: #ff6600;">E-Mail </span> 以利候補作業或課程變動等通知。</li>
<li>本次課程由於座位有限，若您報名後因故不克前來參加，請您務必於開課前三天 <span style="color: #000000;"><a href="https://www.openfoundry.org/workshop/details/132#signout">到此取消報名</a></span>！</li>
<li>您的報名資料將只用於本次及未來的工作坊活動宣傳及問卷，不會傳遞給任何第三者。</li>
<li>主辦單位保留更改活動內容及相關事項之權利。</li>
</ul>
</div>
<!--注意事項  END--> <!--參考資料  Start-->
<div class="references-workshop">
<h3><strong>References 參考資料</strong></h3>
<ul>
<li><a href="https://www.openfoundry.org/tw/legal-column-list/520-2010-07-15-10-49-56" target="_blank">開放源碼的十項定義</a></li>
<li><a href="https://www.openfoundry.org/tw/legal-column-list/525--gnugpl" target="_blank">讓人既愛又頭痛的 GNU/GPL</a></li>
<li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=owtn-a-JRmM" target="_blank">創用CC介紹-卡通版</a></li>
</ul>
</div>
<!--參考資料  END-->]]></description>
			<category>社群聚會</category>
			<pubDate>Fri, 25 Feb 2011 06:55:25 +0000</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>共玩十號 Co-Play #10（Part 1）</title>
			<link>https://www.openfoundry.org/tw/activities/details/131</link>
			<guid>https://www.openfoundry.org/tw/activities/details/131</guid>
			<description><![CDATA[活動名稱: 共玩十號 Co-Play #10（Part 1）<br />場地: [台北] 寶藏巖國際藝術村  / 台北市<br />分類: 社群聚會<br />活動日期: 2011.03.11<br />時間: 19:00  - 21:00 <br />描述: <!--警告標語--> <!--下載/影片/問卷-->
<p><span class="download"><strong>本活動 OSSF 為協助舉辦，主辦單位是 Openlab.Taipei，如有關於活動上的問題，請直接聯絡鄭鴻旗 （honki）- honkiaa AT gmail.com</strong><br /> <!--
<p><span class="download"><b>感謝各界先進的參與，本活動已圓滿結束，如有任何問題歡迎跟活動聯絡人連繫。<br /> </b>--> </span></p>
<div class="bulletin-workshop">
<h3><strong>議程簡介</strong></h3>
<p>自 Openlab.taipei 進駐寶藏巖後，越來越多人對我們感到好奇我們到底在搞什麼？Floss+Art 又是什麼？而稍稍知道的人會有點模糊，到底 Floss+Art 在藝術創作，甚至它與數位藝術、互動設計有什麼關聯？在這兩個創作領域的朋友，也許聽過、用過 Arduino, openFrameworks, Pure Data, Processing 等等這些創作工具，或是曾經看過利用這些東西做出很酷的作品，但是有沒有想過為什麼它們是自由免費以及開放的？為什麼全世界那麼多藝術家與設計師，甚至一般人都在使用？甚至 Open Source, Free software, DIWO 等等，這些文字到底是什麼意思？為什麼會常常看到這些字連結在一起，而這些問題與關鍵字都很有趣，也都有各自的故事，所以藉由這次連續兩週的共玩（co-play）10號， 將於第一週來跟大家講這些小故事與使用這些工具的優點，於第二週邀請到對法律有研究的專家朋友 - 強哥（legist 強）來相互交流，談談 FLOSS 合法上的使用，連續兩週最新鮮的貢丸湯，歡迎大家來品嚐。</p>
<p>詳細的內容時間描述與報名資訊如下：</p>
<ul>
<li>對象：中學以上，任何對於使用自由軟體進行創作有興趣者。</li>
<li>人數：約 12 人。</li>
<li>費用：全程免費。</li>
<!--
<li>平台：非實作課程，無關平台。</li>
--> 
</ul>
</div>
<!-- 議程簡介  END--> <!--活動議程  Start--> 
<table id="customers" border="1" cellspacing="0" cellpadding="4" width="100%">
<tbody>
<tr valign="top">
<th width="20%"> 時間 </th> <th width="60%"> 內容 </th>
</tr>
<tr valign="top">
<td width="20%">19:00-19:05</td>
<td width="60%">Openlab.Taipei 簡介</td>
</tr>
<tr class="alt" valign="top">
<td width="20%">19:05-20:35</td>
<td width="60%">Floss+Art 是什麼？</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td width="20%">20:35-21:00</td>
<td width="60%">Q &amp; A</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<span class="download"> <!--活動議程  END--><!--講者介紹  Start--></span>
<div class="speaker-workshop">
<h3><strong>講者簡介</strong></h3>
<h4><a href="https://www.openfoundry.org/tw/community/userprofile/honki" target="_blank"><strong class="moduletable-hilite2">鄭鴻旗 （honki）</strong></a></h4>
<p>鄭鴻旗 （honki），Openlab.Taipei 成員之一，在摸索使用 FLOSS （Free Libre Open Source Software）進行創作之餘，也關注與研究著 Floss+Art 的藝術創作與內容，不只是在科技技術上，也在文化層面裡。</p>
<ul>
<li>主要專長：Arduino, inkscape, GIMP, OpenShot, Pure Data。</li>
<li>聯絡方式：honkiaa AT gmail.com</li>
<li>社群網頁：­<a href="https://www.openlabtaipei.org/" target="_blank">https://www.openlabtaipei.org/</a></li>
<li>Plurk︰<a href="https://www.plurk.com/honki" target="_blank">https://www.plurk.com/honki </a></li>
</ul>
</div>
<div class="info-workshop">
<h3><strong>注意事項</strong></h3>
<ul>
<li>報名時請務必填寫<span style="color: #ff6600;"> 正確 </span>可以聯絡到您的 <span style="color: #ff6600;">E-Mail </span> 以利候補作業或課程變動等通知。</li>
<li>本次課程由於座位有限，若您報名後因故不克前來參加，請您務必於開課前三天 <span style="color: #000000;"><a href="https://www.openfoundry.org/workshop/details/131#signout">到此取消報名</a></span>！</li>
<li>您的報名資料將只用於本次及未來的工作坊活動宣傳及問卷，不會傳遞給任何第三者。</li>
<li>主辦單位保留更改活動內容及相關事項之權利。</li>
</ul>
</div>
<!--注意事項  END--> <!--參考資料  Start-->
<div class="references-workshop">
<h3><strong> 參考資料</strong></h3>
<ul>
<li><a href="https://people.makeart.goto10.org/" target="_blank">Floss+art</a></li>
<li><a href="https://pd-graz.mur.at/label/book/" target="_blank">bang|pure data</a></li>
</ul>
</div>
<!--參考資料  END-->]]></description>
			<category>社群聚會</category>
			<pubDate>Wed, 23 Feb 2011 06:43:50 +0000</pubDate>
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